Pointer & Offsets
Offsets für:
Attack Speed / Angrifsgeschwindigkeit
Move Speed / Bewegungsgeschwindigkeit
Range of the weapon (range attack) / Angriffsreichweite
Hit postition
Koordianten X, Y, Z
Invisibility / Unsichtbarkeit
Attack mode / Angrifsmodus
Base Pointer (alt):
0x626230 // 4 Bytes,es ist der geliche für alle Adressen (außer zoom und nebel, da diese Statisch sind)
- Nebel:
Addresse: 0x5D84E1 //4 bytes (alt)
Wert: kein Mebel = 307163591
Standart = 4560384
- Zoom:
Addresse: 0x5D5FA6 //4 bytes - int
Wert: Standart = 17692
Wert erhöhen zim Wegzoomen
- Bewegungsgeschwindigkeit:
Offsets: 16, 1462 //address -> 4 bytes - int
Wert: Standart = 16256
- Angrifsgeschwindigkeit:
Offsets: 16, 1466 // 4 bytes - int
Wert: Standart = 16256
- Angriffsreichweite
Offsets: 16, 1458 // 4 bytes - int
Wert: Standart = 16256
- Hit postition:
Offsets: 16, 1300 // 4 bytes - int
Wert: Freeze den Wert auf 1, 2, 3 oder 4
- X-Achse:
Offsets: 16, 1412 // float
- Y-Achse:
Offsets: 16, 1416 // float
- Z-Achse:
Offsets: 16, 1420 // float
- Unsichtbarkeit:
Offsets: 16, 1530 //8 bytes - long
Wert:
Standart = 16256
Unsichtbar = 1400
- Angrifsmodus:
Offsets: 16, 1088 //4 bytes - int
Wert:
1 - Fause
2 - Schwert
3 - Speer
4 - Dolch
5 - Bogen
6 - Fächer
7 - Glocke
8 - Angel
9 - Pferd
10 - Schwert
11 - Speer
12 - Dolch
13 - Bogen
14 - Fächer
15 - Glocke
16 - Schwul laufen
- Combo:
Offsets: 16, 1332 //4 bytes - int
Wert: 1 oder 2 zusätzliche Angriffe
- Nickname:
Offsets: 16, 20 //char[strlen+1] (text)
Wert: Dein Nickname